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我校选手杨欢通过第45届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目国家集训队第一次阶段性考核

发布者:组织宣传部发布时间:2019-02-26浏览次数:165设置

近日,第45届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目传来喜讯,我校二年级艺术设计系学生杨欢作为11名该项目国家集训队的一员经过耐力、智力的持久战,在第一次阶段性考核?#26657;?#26368;终顺利完成比赛挤进前3,获得了第二阶段的“入场券”并有望入选国家队决战俄罗斯喀山。

遵循第45届世界技能大赛竞赛规则及关键技术指标,此次阶段性考核要求参赛选手熟悉游戏设计生产流程,在规定时间内独立完成概念设计、3D建模、展UV与绘制贴图、绑定动画与引擎输出四大竞赛模块任务,竞赛项目不仅要求选手熟练掌握相关的操作指令,更要有极强的统筹和应变能力。年仅20岁的杨欢在为期4天将近累计22小时?#30446;?#26680;?#26657;?#38754;对高强度的赛事和强劲的对手,以扎实的专业技能和良好的心理素质,沉着冷静,气定神?#26657;?#21457;挥出了较强的创新、创意和实操技能水平,特别是展现了其对色彩、比例、结构、造型等基础知识的熟练程度,体现了他在把握整体、遵循流程、注重细节、熟练运用3D设计软件的职业素养。

3D数字游戏艺术项目是第44届世界技能大赛新增技能展示项目。要知道取得如今的成绩,不管是对于初次参加该项目比赛的学校还是对于并不?#24378;?#29677;出身的杨欢而言实属不易。在集训的12个月时间里,杨欢全?#32784;?#20837;,刻苦练习,?#27426;?#33258;我突破,在常人?#27492;平?#24352;枯燥的集训生活,他却乐在其中。为了要熟练操作相关软件,他几乎是每天12小时近乎魔鬼般的高强度训练,往往一上机就是一整天。他是集训队工作室里来得最早、走得最晚,与集训指导老师沟通最频繁的那个。就是这样的坚持,杨欢的各项技术能力?#25380;?#29983;了非常大的变化,犹如凤?#22235;?#27075;一般浴火重生。在接踵而来的该项目的全国各阶段的选拔赛?#26657;?#20182;的技能水平发?#28216;?#23450;,一直排名全国前三。

衷心祝愿杨欢能够继续在国家集训队第二阶段比赛中取得好成绩,进而代表国家在第45届世界技能大赛?#26657;?#19982;世界各国技能高手同台竞技,展现大国工匠的精神风貌与精彩技艺。


组织宣传部  继续教育部  艺术设计系  供稿


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